|
Главная » Статьи
Вчера GameSpot опубликовал статью в которой расказывается о двух фазах: фазе существ, и космической фазе. Некоторые выдержки из статьи: - Цивилизации будут развиваться по трём направлениям: военная, экономическая, религиозная.
- При
выборе религиозного направления можно будет создавать галограммы,
которые будут служить богами в вашей цивилизации. Также они будут
защищать оккупированые города.
- Основынм источником энергии и денег будут гейзеры.
- Деньги будут играть большую роль в игре.
- Статистика транспортных средств будет разделена на следующие категории:
сила атаки, скорость,броня, и религиозная сила. - Заводы будут приносить доход, будут здания для развлечений, обычные жилые дома. Стены и башни будут обеспечивать оборону города.
- Можно вести торговлю с другими цивилизациями.
- Космический
корабль имеет несколько основных целей, таких как открытие новых
галактик, расширение нашей цивилизации... Читать дальше »
|
Уилл Райт… человек-легенда мира компьютерных игр. Начав карьеру в
качестве простого программиста, разрабатывающего небольшие игрушки, он
прошёл тернистый путь до уровня гейм-дизайнера в компании Maxis. В 1989
году Уилл выпустил свою первую Большую игру — Sim City Уилл Райт…
человек-легенда мира компьютерных игр. Начав карьеру в качестве
простого программиста, разрабатывающего небольшие игрушки, он прошёл
тернистый путь до уровня гейм-дизайнера в компании Maxis. В 1989 году
Уилл выпустил свою первую Большую игру — Sim City. Симулятор
градостроительства в одночасье завоевал сердца миллионов, и со временем
обзавёлся несколькими продолжениями. Впрочем, то, что это была ещё
далеко не самая большая игра в жизни господина Райта, станет известно
немного позже — когда в 2000-ом Maxis взорвёт индустрию действительно
Огромной игрой под названием The Sims. Что тогда началось, помнят все.
Поголовная истерия человечества на всех пяти континентах, переплюнувшая
по накалу страстей даже Покемо... Читать дальше »
|
Трудно найти на Земле человека, не знакомого с шедеврами Уилла Райта
(Will Wright). Сверхпопулярные Sim City и The Sims, создавшие два новых
жанра, известны всем и каждому. Воплотив в жизнь столь великие проекты,
Райт мог с чувством выполненного долга отправиться на заслуженный
отдых, купить островок посреди океана и счастливо почивать на лаврах.
Однако Уилл решил немного задержаться, чтобы создать нечто такое, что
навсегда останется в истории компьютерных игр, – симулятор всего...
Трудно найти на Земле человека, не знакомого с шедеврами
Уилла Райта (Will Wright). Сверхпопулярные Sim City и The Sims,
создавшие два новых жанра, известны всем и каждому. Воплотив в жизнь
столь великие проекты, Райт мог с чувством выполненного долга
отправиться на заслуженный отдых, купить островок посреди океана и
счастливо почивать на лаврах. Однако Уилл решил немного задержаться,
чтобы создать нечто такое, что навсегда останется в истории
компьютерных игр, – симулятор всего... ... Читать дальше »
|
Презентация Spore – это когда на большом экране появляется
изображение чудесной зверюги, похожей на результат чьих-то первых
неуверенных манипуляций с 3D Studio Max, а собравшиеся в зале
журналисты с умилением следят за её ужимками и прыжками. Они не впали в
детство и все еще находятся в здравом уме, просто не поддаться обаянию
нового творения Уильяма Р.Райта (William R. Wright) по прежнему
невозможно.
Гений Уилл Райт не изменяет себе. Как когда-то было с
Sims, суть Spore бессмысленно пытаться объяснить на пальцах или
кратенько описать на страницах журнала. В лучшем случае рецензент
заполнит несколько разворотов бессвязными «Ух», «Ых», «Она ваще», «Эа»,
«Вау», «Бдыж». Не поверишь, но это и есть самые точные впечатления от
игры. Конструкции вроде «Симулятор эволюции», « Практически бесконечное
число видов», «Тысячи планет с различными формами жизни» кажутся
попросту жалкими на фоне фонтанирующих эмоций. Уиллу удалось создать
невероятное: полностью функционирующую мо... Читать дальше »
|
Уилл Райт играет в эволюцию в своем, пока ещё не воплощенном
тяжеловесном проекте «Spore». Спешите видеть: в этом интервью светило
современной игровой индустрии высказывается насчет Wii, Second Life и
много другого. Несмотря на то, что многомиллиардный игровой бизнес
стал сейчас серьезным конкурентом киноиндустрии, его главные герои, как
правило, остаются в безвестности. Уилл Райт — большое исключение, 47-ми
летняя суперзвезда, на чьей совести лежит создание миллионов
виртуальных городов и виртуальных людей. И всё благодаря Sim-серии: Sim
City, The Sims и The Sims 2. На свой новый проект, амбициозную игру
Spore, он истратил семь лет, и благодаря ему любой человек сможет
управлять жизнью, начиная простейшей одноклеточной, заканчивая
межгалактической империей. Мы встретились с ним за обедом в одном из
заведений Нью-Йорка чтобы поболтать о его глобальном проекте, эволюции
и играх будущего, играющих с нами также, как и мы играем с ними.
Уже сказаны сотни тысяч... Читать дальше »
|
|
|
|