|
Главная » Статьи
 Совсем недавно EA сообщила, что Уилл Райт ( William R. Wright), для тех кто не в курсе создатель Sims и Spore, бывший глава компании Maxis, ушел. Стало известно, что он решил создать свою собственную компанию по разработке игр Stupid Fun Club (тупой фан клуб). Уилл решил заняться реализацией своих задумок, кстати не только игровых. В сферу деятельности компании будет входить кино, телевидение и мультипликация. Ах да.. EA сообщила, что новая компания получит все права на игры, созданные в составе Maxis.
|
 Ученым, принимавшим участие в съемках документального фильма для специального издания игры Spore, не сообщили, куда пойдут эти видеоматериалы, пишет GameSpot со ссылкой на новый номер журнала Science. Один из генетиков Гарвардского университета Клифф Табин (Cliff Tabin) признался, что он ничего не слышал о Spore до тех пор, пока не увидел себя в этом рекламно-информационном ролике. По словам ученого, это грубое нарушение со стороны разработчиков. Палеонтолог Нейл Шубин (Neil Shubin) из Чикагского университета добавил, что он дал интервью еще до того, как создатель Spore Уилл Райт (Will Wright) показал ему этот проект. Он также отметил, что не одобряет игры, особенно те, в которых затрагивается тема эволюции. Предста... Читать дальше »
|
В марте этого года в продажу поступит аддон Spore: Galactic Adventures, в котором игроки смогут высаживать своих существ на планеты, путешествовать по ним, выполнять задания, создавать собственные миссии и обмениваться ими друг с другом. Кроме того, в начале лета на PC появится Spore Creature Keeper — детская игра про виртуальных питомцев. Игроки смогут развивать своих зверей и среду их обитания, а затем — знакомить животных в мультиплеере. Осенью выйдут две игры для консолей Nintendo: Spore Hero (Wii) и Spore Hero Arena (DS). Подробностей о Spore Hero пока нет. Известно лишь, что это — простая экшен/адвенчура с заданным сюжетом, в которой творческие возможности будут ограничены. Spore Hero Arena разовьет идеи Spore Creat ... Читать дальше »
|
Возможно, что когда-нибудь Will Wright напишет автобиографию его жизни. Случиться это или нет никто не знает. А пока можно, почитать статью New York Times о интересных фактах из жизни Мастера. Статья на английском языке. Вот некоторые наиболее интересные моменты: Неправильное представление о разработчиках игр: То, что они не любят читать. Люди связывают игры со взрывами и оружием, но проектировщики, которых я знаю, хорошо начитаны и имеют разнообразные интересы. Кем бы Вы хотели стать в мечтах: Меня привлекает крупное строительное оборудование или быть пилотом вертолета. Любимая игра, которую он не проектировал: Это две игры - Civilization и Grand Theft Auto. Каждая заставляет Вас думать об истории по своему. Хобби: Увлечен BattleBots много лет. Это - соревнование, в котором роботы с дистанционным управлением борются с друг ... Читать дальше »
|
Вчера GameSpot опубликовал статью в которой расказывается о двух фазах: фазе существ, и космической фазе. Некоторые выдержки из статьи: - Цивилизации будут развиваться по трём направлениям: военная, экономическая, религиозная.
- При
выборе религиозного направления можно будет создавать галограммы,
которые будут служить богами в вашей цивилизации. Также они будут
защищать оккупированые города.
- Основынм источником энергии и денег будут гейзеры.
- Деньги будут играть большую роль в игре.
- Статистика транспортных средств будет разделена на следующие категории:
сила атаки, скорость,броня, и религиозная сила. - Заводы будут приносить доход, будут здания для развлечений, обычные жилые дома. Стены и башни будут обеспечивать оборону города.
- Можно вести торговлю с другими цивилизациями.
- Космический
корабль имеет несколько основных целей, таких как открытие новых
галактик, расширение нашей цивилизации... Читать дальше »
|
Уилл Райт… человек-легенда мира компьютерных игр. Начав карьеру в
качестве простого программиста, разрабатывающего небольшие игрушки, он
прошёл тернистый путь до уровня гейм-дизайнера в компании Maxis. В 1989
году Уилл выпустил свою первую Большую игру — Sim City Уилл Райт…
человек-легенда мира компьютерных игр. Начав карьеру в качестве
простого программиста, разрабатывающего небольшие игрушки, он прошёл
тернистый путь до уровня гейм-дизайнера в компании Maxis. В 1989 году
Уилл выпустил свою первую Большую игру — Sim City. Симулятор
градостроительства в одночасье завоевал сердца миллионов, и со временем
обзавёлся несколькими продолжениями. Впрочем, то, что это была ещё
далеко не самая большая игра в жизни господина Райта, станет известно
немного позже — когда в 2000-ом Maxis взорвёт индустрию действительно
Огромной игрой под названием The Sims. Что тогда началось, помнят все.
Поголовная истерия человечества на всех пяти континентах, переплюнувшая
по накалу страстей даже Покемо... Читать дальше »
|
Трудно найти на Земле человека, не знакомого с шедеврами Уилла Райта
(Will Wright). Сверхпопулярные Sim City и The Sims, создавшие два новых
жанра, известны всем и каждому. Воплотив в жизнь столь великие проекты,
Райт мог с чувством выполненного долга отправиться на заслуженный
отдых, купить островок посреди океана и счастливо почивать на лаврах.
Однако Уилл решил немного задержаться, чтобы создать нечто такое, что
навсегда останется в истории компьютерных игр, – симулятор всего...
Трудно найти на Земле человека, не знакомого с шедеврами
Уилла Райта (Will Wright). Сверхпопулярные Sim City и The Sims,
создавшие два новых жанра, известны всем и каждому. Воплотив в жизнь
столь великие проекты, Райт мог с чувством выполненного долга
отправиться на заслуженный отдых, купить островок посреди океана и
счастливо почивать на лаврах. Однако Уилл решил немного задержаться,
чтобы создать нечто такое, что навсегда останется в истории
компьютерных игр, – симулятор всего... ... Читать дальше »
|
Презентация Spore – это когда на большом экране появляется
изображение чудесной зверюги, похожей на результат чьих-то первых
неуверенных манипуляций с 3D Studio Max, а собравшиеся в зале
журналисты с умилением следят за её ужимками и прыжками. Они не впали в
детство и все еще находятся в здравом уме, просто не поддаться обаянию
нового творения Уильяма Р.Райта (William R. Wright) по прежнему
невозможно.
Гений Уилл Райт не изменяет себе. Как когда-то было с
Sims, суть Spore бессмысленно пытаться объяснить на пальцах или
кратенько описать на страницах журнала. В лучшем случае рецензент
заполнит несколько разворотов бессвязными «Ух», «Ых», «Она ваще», «Эа»,
«Вау», «Бдыж». Не поверишь, но это и есть самые точные впечатления от
игры. Конструкции вроде «Симулятор эволюции», « Практически бесконечное
число видов», «Тысячи планет с различными формами жизни» кажутся
попросту жалкими на фоне фонтанирующих эмоций. Уиллу удалось создать
невероятное: полностью функционирующую мо... Читать дальше »
|
Уилл Райт играет в эволюцию в своем, пока ещё не воплощенном
тяжеловесном проекте «Spore». Спешите видеть: в этом интервью светило
современной игровой индустрии высказывается насчет Wii, Second Life и
много другого. Несмотря на то, что многомиллиардный игровой бизнес
стал сейчас серьезным конкурентом киноиндустрии, его главные герои, как
правило, остаются в безвестности. Уилл Райт — большое исключение, 47-ми
летняя суперзвезда, на чьей совести лежит создание миллионов
виртуальных городов и виртуальных людей. И всё благодаря Sim-серии: Sim
City, The Sims и The Sims 2. На свой новый проект, амбициозную игру
Spore, он истратил семь лет, и благодаря ему любой человек сможет
управлять жизнью, начиная простейшей одноклеточной, заканчивая
межгалактической империей. Мы встретились с ним за обедом в одном из
заведений Нью-Йорка чтобы поболтать о его глобальном проекте, эволюции
и играх будущего, играющих с нами также, как и мы играем с ними.
Уже сказаны сотни тысяч... Читать дальше »
|
|
|
|